Mounted Games Association Danmarks officielle hjemmeside
Navigation
Forside
Kalender
Propositioner
Resultater
Stævne Info
Regler
Udstyr
Film - opdateret!
Sponsor
Ny mounted games rytter?
VM 2011
Kontakt
Links
Besøgende
Gæster online: : 3

Brugere online: : 0

Antal brugere: : 187
Nyeste bruger: : LunaogTess
Begivenheder
<< September 2010 >>
Ma Ti On To Fr
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30      
Regler
Regler for hold Discipliner:

(Der tages forbehold for at reglerne er frit oversat fra engelsk og der kan forekomme små fejl)

For nærmere detaljering af eksempelvis official regler mm henvises til den internationale regel bog. Denne oversættelse er alene udarbejdet med henblik på at gøre det lettere forståeligt at træne mounted games og kende reglerne for hver enkelt leg.

Først og fremmest skal det forklares at en Mounted Games bane er mellem 80 og 120 meter lang. Først tilrådes det med minimum 20 meter op til første linje som kaldes 10 meter linjen, dernæst 10 meter til den egentlige startlinje og dernæst er der 66 meter til vendelinjen. Hvor der tilsvarende skal være helst minimum 20 meter bag. Afhængigt af deltagende hold eller om det er individuel eller par konkurrence skal der som tommelfinger regel være 10 meter i bredden til hver startende hold, par rytter. Enkelt illustreret således:

________________________________________________________ Bagvæg/hegn f.eks 40 meter



20 meter


________________________________________________________ 10 meterlinjen



10 meter


________________________________________________________ Startlinjen



33 meter



________________________________________________________ midterlinjen




33 meter



________________________________________________________ Vendelinjen



20 meter


________________________________________________________ bagvæg/hegn



Et hold består af 5 ryttere ( der kan dog rides med blot 4). I hver disciplin er det kun 4 af de 5 ryttere, der rider. Rytterne må være alle aldre. Der findes dog visse konkurrencer, der er delt op i alders grupper. Den alder man har den 1. januar hvert år, er den alder der følger en resten af året.
I mini skal du være max. 11 år. I junior max. 16 år og åben er for alle. Sidste rytter rider altid med et hvidt hattebånd. Der må ikke benyttes pisk eller sporer under opvarmning eller konkurrence.
Rytteren skal bære hjelm på ponyen hele tiden! Der rides med jodpurs støvler. Holdet skal være iført ens trøjer og gerne ens underlag. Man må ikke slå ponyen, og usportslig opførsel over for stævnepersonel, dommer, ryttere, trænere, tilskuere eller ponyer straffes med advarsel og/eller diskvalifikation.
Angående udstyr til ponyen vil der komme et særskilt afsnit, der er under udarbejdelse.
Der rides efter internationale regler til internationale og nationale konkurrencer i Danmark, dog med få undtagelser blandt andet angående bid og sadler.
En pony må max. Måle 153 cm i stg. Og må være 5 år før den påbegynder konkurrencedeltagelse.
Såfremt en rytter er i vejen for en anden rytter under konkurrence, medfører dette diskvalifikation.
Ødelægges udstyr med vilje medfører det ligeledes diskvalifikation.



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




Agility Aces:

På midten at banen står der seks spande, de har ca. et trædefelt på 20 cm og skal vende således at rytteren kan træde på dem.
De placeres således at de står med en spands mellemrum på en lige linje. Ved startlinjen befinder rytter 1 og 3 sig og ved vendelinjen rytter 2 og 4.
Når flaget går op må rytter 1 ride over 10 meter linjen og frem mod start. Når flaget går ned rider rytter 1 ud mod spandene. Når startlinjen er passeret bestemmer rytteren selv, hvornår denne vælger at hoppe af heste, dog skal der minimum være en jord berøring inden spandene betrædes. Alle 6 spande skal betrædes, og rører rytteren jorden undervejs må denne starte forfra, også hvis en spand væltes må rytteren rette denne og starte forfra. Når de 6 spande er betrådt skal rytteren hoppe hesten igen, dette må dog først ske når der har været minimum 1 jordberøring efter spandene. Når rytteren har sin bagdel i sadlen rider rytter 1 over vendelinjen, hvorfra nu rytter 2 rider af sted. Rytter 2 må først ride når Rytter 1 har passeret vendelinjen med numsen i sadlen og alle 4 ben på ponyen er over linjen. Rytter 2 gør nu præcis det samme bare den modsatte vej. Hvorefter rytter 3 rider af sted på præcis samme vis og endeligt afslutter rytter 4.


Association Race:

Der står en tønde på midten af banen og en tønde 2 meter bag vendelinjen. Disse er stillet således at de står med bunde opad. På den bagerste tønde står 4 bokse oven på hinanden (f.eks firkantede madkasser eller slik beholdere). Hver af disse beholdere indeholder 400 g vægt. Alle rytterne befinder sig bag 10 meter linjen. 1. rytter har en boks i hånden med bogstavet K skrevet på. Rytteren rider når starten går ud mod tønden på midterlinjen, hvor denne placerer boksen. Derefter fortsætter rytteren til tønden bag vendelinjen, hvor denne tager den øverste boks med bogstavet D på. Dette bogstav rider rytteren nu tilbage til tønden på midterlinjen med, hvor rytteren så placerer boksen med bogstavet D ovenpå den allerede anbragte boks med bogstavet K. Når dette er gjort rider rytteren over startlinjen, hvor efter rytter 2 rider af sted. Rytter 2 rider direkte til tønden på vendelinjen, hvor denne tager boksen med bogstavet A på. Og på samme vis som rytter 1 rider rytter 2 nu til tønden på midterlinjen og sætter sit bogstav ovenpå de to allerede anbragte bogstaver og rider over startlinjen. Rytter 3 gør præcis som rytter 2, men henter i stedet bogstavet G. Rytter 4 gør ligeledes som rytter 2 og 3, men henter bogstavet M. Når dette er sat på skal der oppe fra og ned stå : MGADK. Væltes tønderne under forsøg eller tabes et bogstav, må rytteren selv om, om fejlen rettes ved at hoppe af ponyen eller fra ponyen. Dog må der være gjort et forsøg for at sætte bogstavet på fra ponyen før dette gøres fra jorden. Når rytteren skal hente bogstavet på tønden bag vendelinjen, må alle 4 ben på ponyen være over vendelinjen.Hvis en tønde væltes skal den placeres korrekt, dvs. i de fleste tilfælde på den prik der er lavet, som markering for tønden.




Bang a Balloon:

Rytter 1 og 3 står bag 10 meter linjen, rytter 2 og 4 står bag vendelinjen.
På midten af banen ligger et bræt, hvorpå der er fastgjort 6 balloner. Hver rytter skal nu knalde mindst en ballon hver. Når starten går rider rytter 1 af sted med en pind på ca 110 cm, for enden af pinden er der en lille spids, som kan knalde ballonen. Når rytteren når brættet knalder denne en ballon og rider mod vendelinjen, hvor rytter 2 får pinden. Der må gerne knaldes mere end en ballon, blot skal der være minimum en ballon til hver rytter. Til udendørs stævner vil der ofte være sat slalom pæle op mellem hver bane under hele stævnet, dette gøres for at spare tid ved ikke at skulle sætte dem op hver gang der skal bruges pæle i en disciplin. Står disse pæle der, når man skal ride Bang a Balloon er pæl 2 og 3 en del af udstyret, idet ballon brættet må befinde sig mellem disse to pæle hele tiden, dvs. brættet må gerne rykke sig men skal være mellem pæl 2 og 3. Som konsekvens af at pæl 2 og 3 er med i legen må disse pæle også rejses, hvis de skulle vælte.




Bottle Shuttle:


Alle 4 ryttere står ved 10 meter linjen. Første rytter holder en flaske i hånden, denne flaske er af plastik og kan for eksempel være en tømt kølervæske flaske. Den vejer 400 g eksempelvis ved hjælp af sand. På midten står en tønde ligesom i Association Race, og 2 meter bag vendelinjen, står der ligeledes en tønde. På den bagerste tønde står der en flaske magen til den, som rytter 1 holder i sin hånd. Når starten går rider rytter 1 til første tønde, hvor denne sætter flasken. Derefter fortsætter rytteren til den bagerste tønde, hvor rytteren tager den stående flaske, med flasken i hånden rider rytteren nu mod mål, hvor rytter 2 står og venter. Når rytter 1 har passeret start/mål stregen, afleverer rytter 1 flasken til rytter 2. Rytter 2 rider nu mod den tomme tønde, dvs. den bagerste tønde, der står bag vendelinjen. Her sætter rytteren sin flaske og rider tilbage mod tønden på midten, hvor rytteren tager den flaske, der står på tønden, rider over mål og afleverer til rytter 3. Rytter 3 skal nu gøre præcis som rytter 1 og endeligt skal rytter 4 gøre præcis som rytter 2. Væltes en tønde undervejs skal rytteren sørge for den rettes og stilles på korrekt sted inden ridtet fortsættes. Flaskerne skal stå oprejst på tønden under hele disciplinen! Væltes en flaske skal den rettes. Tabes en flaske på jorden må rytteren gerne hoppe af og sætte den på tønden fra jorden, såfremt der er gjort minimum et forsøg fra ponyen.




Carton Race:

Der står 4 pæle, første pæl står 15 meter fra start linjen. Derefter er der 9.14 meter mellem pæl 1 og 2 og 2 og 3 og 3 og 4. Fra pæl 4 er der ligeledes 15 meter til vendelinjen. 2 meter bag vendelinjen står en spand. På hver pæl hænger der en Carton, dette er en overskåret plast flaske helst i blød plast for eksempel en kølervæske flaske. Alle 4 ryttere befinder sig bag 10 meter linjen. Når starten går rider rytter 1 af sted. Rytteren tager en vilkårlig carton fra en hvilken som helst pæl og rider mod spanden. Når rytteren når spanden, lægges cartonen i og rytteren rider tilbage over mål stregen, hvorefter rytter 2, 3 og 4 gør præcis det samme.
Misser man en carton må rytteren gerne tage en anden i stedet, så længe cartonen fortsat er på sin pæl. Ryger en carton af sin pæl må rytteren samle den op. Hver rytter må kun tage 1 carton. Væltes en pæl må denne rejses op. Væltes spanden skal denne også rejses op og placeres på det rette sted igen. Gøres dette ikke medfører det diskvalifikation. Ponyens 4 ben skal alle krydse vendelinjen.
Ryger en carton ved siden af spanden må rytteren gerne hoppe af og putte den i spanden fra jorden, blot skal der være gjort et forsøg.




Flag Fliers:

Alle 4 ryttere står bag 10 meter linjen. På midten står en overskåret kegle, med 4 flag i. bag vendelinjen står en anden overskåret kegle, der er tom. Første rytter rider af sted, når starten går med et flag i sin hånd. Rytteren ride til den bagerste kegle, hvori denne sætter flaget, derefter fortsætter rytteren til keglen på midten, hvor rytteren tager et flag, rider over mål og afleverer flaget til rytter 2. Rytter 2, 3 og 4 gør det samme. Væltes en kegle skal denne rettes og stå på det korrekte sted igen. Hver rytter må kun tage et flag. Tabes et flag må det sættes i fra jorden såfremt, der er gjort et forsøg fra ponyen.




Founders race:

Ud for første række af slalom pæle, ca. 15 meter fra start linjen, er sat en slalom pæl i jorden. Nede bag i vende linjen ligger der 7 bogstaver, skrevet på en rund genstand. Dette kan for eksempel være stykker fra et overklippet isolerings rør.
Hver stykke er ca. 10 cm langt og skal være hult, da det skal kunne komme ned over pælen. På hver stykke står der altså et bogstav. Rytterne skal nu hente disse bogstaver og sætte dem på pælen således at de til sidst danner et navn.
Navnet er N PATRICK, som var den egentlige grundlægger af mounted games. Alle rytterne befinder sig bag 10 meter linjen. Første rytter har bogstavet K i hånden. Når starten går rider rytteren til pælen, putter bogstavet ned over pælen. Rider til vende linjen, hopper af, samler bogstavet C op, rider tilbage til pælen, sætter C’et på, rider tilbage til vende linjen, hopper af igen, samler bogstavet I op og rider tilbage over start og afleverer I’et til rytter 2. Rytter 2 rider nu af sted, sætter I’et på, rider til vende linjen, hopper af og samler R op, rider tilbage til pælen, putter R’et på, rider tilbage til vendelinjen, hopper af, samler T’et op og rider i mål og afleverer T’et til rytter 3. rytter 3 rider af sted, sætter T’et på pælen, rider til vende linjen, hopper af, samler A’et op, rider til pælen, sætter A’et på, rider til vende linjen, hopper af, samler P’et op, og rider tilbage til mål og afleverer P’et til rytter 4. Rytter 4 rider til pælen, putter P’et på, og rider til vende linjen, hopper af og samler det sidste bogstav op som er N. Der efter rider rytteren til pælen og putter det på, inden der rides i mål. Dvs. at sidste rytter kun skal af én gang. Dvs. at når legen er slut står der oppe fra og ned: NPATRICK.
Tabes et bogstav må dette gerne sættes på pælen fra jorden, såfremt der er gjort et forsøg.




Four Flag:

Bag i vendelinjen står en overskåret kegle, hvori der er 4 flag, 1 rødt, 1 blåt, 1 hvidt og 1 gult.
Ca. 15 meter fra startlinjen, ud fra første række af slalompæle, står der en ”four flag holder”. Dette er et lille stativ med en spids på til at bore det ned i jorden. Der ud over er der 4 ”rør” der ligesom stikker op i hver deres retning. Hver rør har forskellig farve, der matcher til et af de 4 flag. Alle 4 ryttere står bag 10 meter linjen. Når starten går rider rytter 1 af sted, ned til keglen, hvor rytteren tager et vilkårligt flag, og rider tilbage mod four flag holderen. Når rytteren kommer dertil skal denne sætte sit flag i det rør der passer til flagets farve. Dvs. rødt i rødt osv.
Der er ingen specifik rækkefølge, men flaget må sættes i fra hesten. Rytter 2, 3 og 4 gør det samme.




Hilo:

Bag vendelinjen står et net, for eksempel et fiske net der er bøjet og fastgjort til en slalom pæl, hvis ikke man har et originalt. Se billedet. Nettet skal være i 2.15 meters højde.
Op igennem banen står der 4 spidse kegler, hvorpå der på hver ligger en tennis bold. 1. kegle står ca. 15 meter fra startlinjen og ud for første række af slalom pæle, såfremt disse står der. 2. kegle står 9.14 meter fra første kegle og 3. og 4. kegle står ligeledes med samme afstand til hinanden. Alle rytterne står bag 10 meter linjen. Rytter 1 har en tennisbold i hånden. Når starten går rider rytteren af sted og op til nettet. Her putter rytteren bolden i nettet og på vejen hjem samler rytteren en bold op fra en vilkårlig kegle, rider over mål og afleverer bolden til rytter 2 som gør det samme. Rytter 3 og 4 går ligeledes det samme. Kegler og net må stå oprejst under hele legen, og må derfor rettes såfremt de væltes. Skulle en bold ryge ved siden af nettet må rytteren stige af og samle den op, men bolden skal puttes i nettet fra ponyen.




Hug a Mug:

Der står 4 pæle som før beskrevet mht. afstande. For enden af de 4 pæle men bag vendelinjen står en tønde. Ovenpå tønden står der 4 jern krus på hovedet og uden hank. Alle rytterne står bag 10 meter linjen. Rytter 1 har et krus i hånden. Når starten går rider rytteren af sted og sætter sit krus på en vilkårlig pæl, hvorefter rytteren fortsætter op til tønden og tager et af de 4 krus. Der efter rider rytteren i mål og afleverer kruset til rytter 2 som gør præcis det samme og ligeledes gør rytter 3 og 4. Hvis en pæl væltes må denne rejses og stilles på korrekte sted igen. Væltes tønden skal denne også rettes og krusene sættes op på den igen også. Rytteren må selv om hvilken pæl denne sætter sit krus på. Ryger kruset på jorden, må rytteren gerne stige af og sætte det på pælen fra jorden, såfremt der er gjort et forsøg.




Hula Hoop:

Der ligger et dæk eller lignende på midten af banen, det skal ligge mellem række 2 og 3 af pæle. Som konsekvens heraf er pæl 2 og 3 en del af udstyret og må derfor stå oprejst under hele ridtet. Dækket skal under hele ridtet befinde sig et sted mellem de to rækker af pæle.
Rytter 1, 2 og 4 står bag 10 meter linjen, rytter 3 står bag vende linjen. Når starten går rider rytter 1 og 2 ud til dækket, hvor rytter 1 hopper af og rytter 2 holder ponyen. Der efter kravler rytter 1 gennem dækket og hopper på sin pony igen, hvor efter de rider til vende linjen, hvor nu rytter 2 og 3 rider af sted sammen ud til dækket. Nu er det rytter 3 der holder ponyen, mens rytter 2 kravler gennem dækket og derefter rider de over mål, hvor efter rytter 3 og 4 rider af sted til dækket, så holder rytter 4 ponyen, mens rytter 3 kravler gennem dækket. Så rider de til vende linjen, hvor rytter 3 bliver men rytter 4 og 1 nu rider ud til dækket sammen. Rytter 1 holder nu ponyen, mens rytter 4 kravler gennem dækket. Og endeligt rider de over mål stregen.




Jousting:

På midten af banen står der et lanse stativ, men 4 ”mål” der skal skubbes ned med lansen.
Bag 10 meter linjen står rytter 1 og 3 og bag vende linjen står rytter 2 og 4. Rytter 1 har en lanse i hånden. Når starten går rider rytteren ud til lanse stativet, skyder ét mål ned, rider til vende linjen og afleverer lansen til rytter 2. rytter 2, 3 og 4 gør præcis som rytter 1. For at skyde et ”mål” ned korrekt må det rammes med spidsen af lansen, det må således ikke rammes med siden af lansen. Dette medfører diskvalifikation. Når man skal skyde sit mål ned må rytteren holde på håndtaget af lansen. Ligeledes i afleveringen, hvor begge ryttere kun må holde på håndtaget. Hvis der væltes mere end et mål, må rytteren rette dette.




Litter lifters:

På midten står en tønde således at der kan komme noget i den. Bag i vendelinjen ligger der 4 litters, dette er de samme som bruges i Carton Race. De ligger helt tæt sammen og med hullet væk fra linjen. Alle rytterne står bag 10 meter linjen. Rytter 1 har en pind på ca. 110 cm. når starten går rider rytteren op til litters’ne, samler en vilkårlig en op ved hjælp af pinden og rider til tønden hvor i den puttes. Der efter rider rytteren over mål, afleverer pinden til rytter 2, og rytter 2, 3 og 4 gør nu det samme. Rytteren må ikke røre litters’ne med hånden med mindre den er spiddet på pinden. Hvis først rytteren har flyttet en bestemt litter over vendelinjen i forsøg på at samle den op, må rytteren fortsætte med denne. Hvis den forrige rytter har skubbet en eller flere litters ud over vendelinjen, må den næste rytter gerne tage dem, blot skal vendelinjen krydset enten før eller efter litteren er samlet op. Hvis litteren ryger ud af tønden skal den samles op ved hjælp af pinden. Dette må dog gerne gøres fra jorden. Kun hvis tønde er væltet må litters’ne lægges i med hånden og kun dem der allerede befandt sig i tønden.





Mug Shuffle:

Der står de 4 slalom pæle som nævnt i andre lege. Den første og sidste med 15 meters afstand til henholdsvis start og vendelinje og så med 9.14 meters afstand mellem de 4 pæle.
På pæl 1 og 3 hænger der et metal krus.
Bag i 10 meter linjen står rytter 1 og 3 og bag vende linjen står rytter 2 og 4.
Når starten går rider rytter 1 ud mod første pæl, der tager hun kruset, der hænger på pælen og flytter det til næste pæl altså pæl 2. der efter rider hun videre til pæl 3 og flytter kruset der hænger her til pæl 4. Således har krusene altså nu byttet pæl og rytter 1 rider over vendelinjen. Så rider rytter 2 af sted og bytter nu krusene tilbage igen, så de igen er på de originale pæle. Når dette er gjort rider rytter 2 over startlinjen og nu gør rytter 3 præcis som rytter 1. Og endeligt gør rytter 4 som rytter 2.
Hvis et krus tabes på jorden må rytteren putte det på fra jorden såfremt der er gjort et forsøg fra ponyen. Væltes en pæl må denne rettes før der fortsættes. Kopperne skal hele forløbet befinde sig på de korrekte pæle.




Pony Express:

Der står 4 pæle med samme afstand som nævnt i foregående lege. Oppe bag vendelinjen står 5. rytter eller enhver anden der er medlem af MGA, denne person bag vendelinjen er ”postmand”. Denne person har 4 breve i hånden. Brevene er ca. 10x15 cm og i hårdt materiale. Hvert brev har nummer 1, 2, 3 eller 4. Der ud over har hvert brev en farve. Således er brev 1 rødt, brev 2 blåt, brev 3 gult og brev 4 grønt.
Rytterne står alle bag 10 meter linjen. Rytter 1 har en postsæk i hånden. Sækken er ca. 30x50 cm.
Når starten går rider rytter 1 af sted og laver slalom igennem de 4 pæle. Når rytteren når postmanden giver denne rytteren brev 1 og rytteren laver nu slalom hjem igen også, rider over start og giver sækken til næste rytter der gør præcis det samme. Ligeledes gør rytter 3 og 4. Rytter og pony må have hele kroppen over vendelinjen, når de modtager et brev. Væltes en pæl må denne rettes og rytteren skal forbi den væltede pæl igen, når ridtet genoptages. Når postmanden skal give et brev må denne gerne holde i ponyen mens rytteren lægger det i sækken, dog må postmanden ikke lægge det i sækken for rytteren. Tabes et brev må postmanden gerne række det til rytteren såfremt brevet ikke er over vendelinjen. Postmanden må aldrig gå over vendelinjen! Selv når legen er slut må postmanden vente på at dommeren fløjter dem tilbage førend de går over vendelinjen! Man må ikke rulle kanten på sækken ned og postmanden skal, hvis denne er en rytter, bære hjelm der er fastspændt.



Pony Pairs:

Igen står pælene som før beskrevet. Rytter 1 og 3 står bag 10 meter linjen og rytter 2 og 4 står bag vendelinjen. Rytter 1 har et reb i sin hånd, ca. 90 cm. Når starten går laver rytter 1 slalom op igennem de 4 pæle og rider over vendelinjen, hvor rytter 1 møder rytter 2 som tager fat i den anden ende af rebet. Sammen laver de nu slalom tilbage til startlinjen, hvor rytter 1 slipper rebet mens rytter 2 nu samler rytter 3 op. Sammen rider de nu slalom tilbage mod vendelinjen og der slipper rytter 2 rebet og rytter 4 tager fat. Rytter 3 og 4 rider nu slalom tilbage og over mål. Rebet må ikke vikles om hænderne og rytterne må ikke holde i hånd eller lignende. Væltes en pæl skal denne rettes og der rides derfra igen. Slippes rebet må rytterne tilbage til det sted, hvor de slap. Rytterne skal begge have fat i rebet inden de rider over linjerne. Og de ryttere der kommer ind over linjerne må ikke slippe før de har alle 8 ben over linjen.



Socks and Buckets:

På midten står en spand, bag vendelinjen ligger der 4 sokker. Alle rytterne er bag 10 meter linjen. Rytter 1 har en sok i hånden. Når starten går rider rytter 1 til spanden, putter sin sok i og rider til vendelinjen. Her hopper rytteren af og samler en ny sok op, og hopper derefter på ponyen igen. Så rider rytter 1 tilbage over startlinjen og afleverer sin sok til rytter 2. rytter 2, 3 og 4 gør nu præcis som rytter 1. Dog skal rytter 4 på sin vej tilbage også lægge sokken i på vejen hjem, således at der når legen er slut ligger 5 sokker i spanden! Væltes spanden skal denne rettes. Er en sok røget over vendelinjen skal den rytter der tager denne sok enten krydse vendelinjen før eller efter sokken er samlet op.



Speed Weavers (slalom):

I denne leg er der 5 pæle i modsætning til de foregående pælelege, hvor der kun har været 4. De 4 pæle står som i alle de andre lege, der er plot tilføjet en ekstra efter pæl 4, dvs. 9.14 meter efter pæl 4 står pæl 5.
Alle rytterne står bag 10 meter linjen. Rytter 1 har en stafet i hånden. Når starten går rider rytter 1 slalom mellem de 5 pæle, vender om den 5 pæl og rider slalom tilbage igen, rider over mål og afleverer stafetten til næste rytter. Rytter 2, 3 og 4 gør præcis det samme. Hvis en pæl væltes må denne rettes og der fortsættes derfra.



Sword Lancers:

De 4 pæle står som før beskrevet, men på hver pæl er fastgjort en ring. Rytter 1 og 3 står bag 10 meter linjen. Rytter 2 og 4 står bag vendelinjen. Rytter 1 har et sværd i sin hånd. Når starten går rider rytter 1 af sted. Tager en ring fra en vilkårlig pæl med sit sværd og rider over vendelinjen, hvor sværdet med ring på afleveres til rytter 2. rytter 2, 3 og 4 gør nu det samme. Rytterne må hele tiden kun holde sværdet på håndtaget. Tabes en ring må der dog gerne holdes fast med fingrene om de ringe der er på sværdet indtil den tabte ring er samlet op. Man må gerne hoppe af og samle ringene op med sværdet fra jorden. Pæle må gerne væltes i denne leg. Tabes ringene i en aflevering må de to ryttere der er involverede i afleveringen selvom, hvem der skal samle ringene op. Dog skal dette gøres med sværdet og enhver aflevering skal foregå på håndtaget.



Tool Box Scramble:

En tønde er placeret ud for anden række af slalom pæle, og således at noget kan stilles på den.
Bag i vendelinjen ligger der 4 stykker ”værktøj”. Dette kan være hundelegetøj eller sokker i mangel af andet. Alle rytterne står bag 10 meter linjen. Rytter 1 har en værktøjskasse i sin hånd ( en gammel striglekasse ). Når starten går rider rytteren ud til tønden og sætter sin kasse der. Så rider rytteren til vendelinjen, hopper af, samler et stykke værktøj op, hopper på og rider til tønden med kassen på. Der ligger rytteren sit værktøj i kassen. Så rider rytteren over mål og rytter 2 rider nu direkte til vendelinjen, hopper af, tager et stykke værktøj, hopper på og putter det i kassen på vej hjem. Rytter 3 gør som rytter 2. Ligeledes gør rytter 4, dog skal denne når værktøjet er lagt i, tage kassen med hjem også. Værktøjskassen må kun tages ved håndtaget. Og værktøjet må lægges i før kassen tages. Hvis det blæser meget må der lægges vægt i kassen, i sådanne tilfælde regnes vægten som en del af udstyret og skal derfor blive i kassen. Ryger et stykke værktøj ud over vendelinjen er reglerne de samme som i Socks and Buckets.



Two flag:

En overskåret kegle er placeret ud for første række af pæle. En anden overskåret kegle er placeret ud for 4 række af pæle, i denne kegle vil der være et flag.
Rytter 1 og 3 står bag 10 meter linjen, rytter 2 og 4 står bag vendelinjen.
Rytter 1 har et flag. Når starten går rider rytteren til den første kegle, putter sit flag i, og rider til den næste kegle, hvor hun tager det flag der står. Så rider rytteren over vendelinjen og giver flaget til rytter 2, hvorefter rytter 2, 3 og 4 gør det samme. Keglerne må ikke væltes, gør de dette må de rettes og stilles korrekt.



Windsor Castle:

Denne leg er lidt anderledes idet ingen af rytterne har samme opgave. Ud for pæle række et er placeret en stor spids kegle. Denne kegle er ”slottet”. Ud for fjerde række af pæle er placeret en spand med vand i, denne spand er ”voldgraven”. Rytter 1 og 3 står bag 10 meter linjen, rytter 2 og 4 står bag vendelinjen. Rytter 1 har et trætårn, det er ca. 15 cm. højt og kan sættes på keglen. Rytter 2 har en guldbold, f.eks. en petang kugle. Rytter 3 og 4 har ikke nogen ting.
Når starten går rider rytter 1 ud til den store kegle og sætter tårnet på, og ride så over vendelinjen. Så rider rytter 2 ud og ovenpå tårnet sætter denne nu kuglen. Og så rider rytter 2 i mål. Nu er slottet bygget. Når rytter 2 er i mål rider rytter 3 dog ud til keglen, tager kuglen og putter den i spanden med vand. Og rider over vendelinjen, rytter 3 er altså tyven. Rytter 4 rider derefter af sted til spanden og samler kuglen op fra vandet. Dette må gøres fra pony eller fra jorden, og rider derefter til tårnet hvor kuglen igen sættes på plads, og rytter 4 rider i mål. Rytter 4 er altså prinsen.
Væltes spanden med vand skal der være vand nok til at kuglen fortsat kan flyde ellers medfører det diskvalifikation. Hvis kegle, tårn eller kugle væltes på jorden må rytteren selvom om dette rettes fra jorden eller fra ponyen.



Log ind
Brugernavn

Kodeord



Er du endnu ikke registreret bruger?
Klik her for at oprette dig.

Har du glemt dit kodeord?
Bed om et nyt ved at klikke her.
Partner pages

Bliv Partner!